任务世界里属于勇于‘钻研’的那一批,你敢于冒险并对任务世界进行探索,不畏惧高难度任务及挑战。但你要知道,像你这样的行者在主空间里只是极少数,大部分行者庸庸碌碌,始终只想着怎么做才能稳妥地幸存下去,然后安安全全地晋级,他们每场任务最大的目标就是可以顺利通关。尽管现实中他们也会触发支线或者完成一些高难度挑战,可那大都不是他们自己选择的,他们只是被动承受,然后拼死一搏罢了。”
“这也很正常吧?毕竟行者也都是人,是人就会想要平平安安地过日子,就连我,要不是……”顺着艾尔伦娜的话,郝浪似乎想说什么,但将要出口时又被他自己止住。
艾尔伦娜没在意郝浪话语中的停顿,她只是自顾自道:“我并不否认行者的本质也是人,可正因为他们是人,所以他们在面对任务时会想求稳,会想用最安全的办法通关!而当他们得到情报,大部分人不会像你一样去钻研未知的部分,也不会想方设法提高任务的难度,他们可以不要那些高难度任务背后的奖励,可他们会希望情报可以帮助他们更快速安全地通过主线,最多只是再利用情报开发一些难度并不高的支线,以此赚点外快。”
话说得有些不客气,但实情确实如此。
郝浪仔细想了一下,发现主空间里如果情报交易不受限制、每一位行者都可以随意地向其他人以自主的价格兜售情报,甚至可以无条件赠予情报,那么在主空间已经成立了许多年的现在,相信有很多任务世界的情报都开始泛滥,行者们会很容易地知道进到那些世界以后该找谁才能抱上大腿、该怎么做才能更容易地通过主线。
如果单纯从任务本身的角度来看,这样做是没什么不对的,因为可以大大提高行者的幸存率,并快速增加行者们完成任务的数量。
可……要真是这样的话,主空间就没道理设置情报交易的限制,还有任务世界同主空间做下的协定,又是基于什么理由才让任务世界那么在意自己的情报是不是会在主空间流通?
如果主空间和任务世界是一种上下级关系,主空间就不应该接受任务世界给出的限制。
而如果主空间和任务世界是平级,那主空间的目的又是什么?
上一世的时候郝浪一直以为主空间的核心就是要让行者们尽可能多地‘攻略世界’,但这一世经历了许多,也得到了许多,郝浪的眼界也在提升,看得更多以后他慢慢感到事情的真相和他之前所想象的好像有着十分微妙的差别。
这份差别,难道就要在今天破解了吗?
“主场……”郝浪把视线投向桌面上的那本漫画,低声喃喃道:“如果主空间的目的从一开始就不是让行者们完成任务、或者说不是完成那些普通的任务,那么限制情报交易的原因,可能就是为了主场。”
“……”
艾尔伦娜也沉默下来,半晌后,她抬起头,看向郝浪的目光里带着欣赏。
“你很聪明,因为你说的,就是我在这一次连续奔波了几个月并看到许多和任务世界有关联的物件后,同样想到的事情!”
--我可以理解为,你说我聪明,其实只是想变相地夸自己吗?
郝浪无语地看着艾尔伦娜,但却没有吐槽,因为他现在还想知道更重要的事情。
“在我拿到第一个主场世界的时候,其实我的感触还不是那么深。但等我拿到第二个、第三个、第四个,我才慢慢发现「主场」对主空间的意义好像有点不一样。”郝浪整理着思绪,语速缓慢地道:“主空间对主场拥有着给出的奖励太丰厚了,不光是进场卡牌的数量和可以使用的星数上限得到增加,而且还自动把‘获得主场’的那次任务通关等级调到s+,甚至在主场数量逐渐增多以后,还能有职业卡装备数量提升的加成,这对普通完成任务的行者来讲差别未免太大……”
“异常优厚的报酬,证明了主空间对主场的重视,同时也代表它在鼓励行者获取主场。”
艾尔伦娜把手臂搁在桌面上,低声道:“你现在拥有的主场数量放在现役里已经不少,所以我相信你也总结过‘获取主场’的经验。那么我问你,如果主空间不限制情报交易,任务世界里的信息在空间内泛滥,到底是利用情报稳妥度日的行者更多?还是愿意深挖世界提升难度的行者更多?”
“你其实是想问到底那时候出现的主场数量更多,还是现在已经达成的主场数量更多吧?”郝浪帮艾尔伦娜把问题简化,随后摇摇头道:“这不好说,毕竟也总有人会想我一样利用情报想尽办法提升自己的收益,所以出现一些如今达成不了的主场也是有可能的……但另一方面,情报的泛滥会培养行者们的惰性,幸存率提高自然是好事,但享受过安逸以后行者肯定会比现在更怕死,也更难