繁体版 简体版
看书君 > 游戏 > 无限,王座之下(至1266章) > 分卷阅读1788

但这种局面如今已然得到改变,甚至因为第三阶段的开启,改变的速度似乎还得到激化!

第三阶段是一个人对活动里所有参赛者都影响巨大的阶段,因为在这个阶段里,大家再不能毫无顾忌地游荡在整张地图,想去哪儿就去哪儿,想干嘛就干嘛。

毒圈的存在让每个人都面临着选择:到底是继续停留在外圈搜刮宝箱,还是尽早靠近内圈以图平安。

如果留在外圈,那么系统提示也说得很清楚,所有宝箱的刷新频率都会提高。而外圈所拥有的据点要比内圈多得多,根据此前得到的情报来看每座据点周围的宝箱数量基本是固定的,也就是说越往里走资源越少,而停留在外却可以享受宝箱快速刷新的红利,风险就是一个不慎可能就会被毒圈吞没,然后惨遭淘汰。

这是一种选择,也的确有人这样做。

另一种选择,就是不管那些宝箱刷不刷新,直接无脑往地图的中心走,率先赶到离圆心更近的位置就能避开下一次甚至下几次的毒圈,虽然太靠近核心的据点过于稀少导致资源不足,但总比被毒圈毒死要好---这样想的人也有,所以从第三阶段的规则发布起,就有许多人开始离开外圈向里进发。

即使不急着直接靠近核心,至少他们也要先把自己移动到安全位置,毕竟再过24小时原本的最外围就会变成一片‘死地’。

眼下趁着时间充足同时也是出于对‘新规则’的畏惧,玩家这里的话,有一批人率先去到据点开启传送,抱着‘求稳’的想法对局势进行观望。也有一批人觉得大家都走了,那就方便他们在空旷的外圈里探索。

所以他们留了下来,估算好撤离的时间以后对整个外圈进行最后的搜刮。

这个想法不能说不对,可问题在于想到这一点并实践下去的并不只有他们玩家---董卓军的西凉骑军早已接到命令,在最后的时间里对外圈据点进行极限探索。

因为有战马的关系,骑兵的移动速度远比一般玩家来得要快,尤其是在摩托不方便使用的地形里,一支十人骑兵小队搜索的效率是同数量玩家的几倍,战力同样也是玩家们几倍,这就使得大部分想趁别人都走的机会留下来捞好处的玩家变得非常苦逼。

还好,即使捞不到好处,玩家们也不至于有什么危险。

第三阶段的通告已经表明,如今整张地图上所有的据点的传送阵只剩玩家能用,所以就算他们在野外被董卓的骑兵杀死,只要及时复活赶到据点里,那么逃出毒圈也是很容易的事情---这就让许多玩家有了优越感,觉得游戏公司果然还是照顾他们的,果然还是要巴结他们这些付费群体的,仅有少数人感觉到不安。

因为他们隐约意识到,随着活动的持续进行,他们‘已开启’的据点总有一天也会落进毒圈里,到那时候他们马上就会失去‘传送’的优势,他们总会有一天一样要靠两条腿跑路。

真到了那个时候,他们能跑得过「员工」和「嘉宾」这两类身怀各种绝技的参与者吗?

可能有人会说玩家可以选择继续往里开拓据点,把传送阵能传送的范围拓宽,但问题是先不说在利己的思想下率先抵达新据点的玩家是不是愿意给后面的人开放捷径,就算真的有人肯这样做,除「玩家」以外的其他参与者难道就会坐视?

现在外圈据点就已经有不少落在董卓的骑兵手里,玩家纯粹是靠庞大的基础数量才保住一部分,而内圈的据点较外圈会少得多,到时候董卓的兵力压缩,速度又快,要是先占下来,谁能保证单凭那些先行的玩家就能把据点夺下来?而要是等大部队抵达据点才易手,那夺不夺又有什么区别?

这还能称之为‘捷径’,还能称之为玩家们的‘优势’吗?

有远见的玩家已经意识到了这里面的问题,并深深为‘玩家势力’感到担心,同时也觉得再这样下去不是办法---玩家人数的优势正随着游戏的进行不断被削减,他们就像勇者挑战途中的哥布林小怪一样,虽然在初期能给勇者造成很多麻烦,但总有一天会被淘汰!

想要继续参与下去,就唯有从众多哥布林中脱颖而出,不再依靠群体的力量,而是使自身变得更强大。

哪怕还是哥布林,也要做哥布林出身的魔王,这才是他们唯一的出路!

可这样一来问题又绕回来路,玩家想变强就得要药剂,要药剂就得要宝箱,要宝箱就要在据点周围抢,现在外圈的据点正在被集结起来的西凉骑兵横扫,想要争夺就必须把玩家也凝聚起来,但现在有意识的只是少数,玩家凝聚不了。再说就算能凝聚,弄到的宝箱又够几个人分?分摊的人太多,个体实力根本没办法增强,这岂不是在浪费时间?

种种矛盾被挖掘出来,使那些有所预感的玩家只觉未来一片灰暗,

温馨提示:方向键左右(← →)前后翻页,上下(↑ ↓)上下滚用, 回车键:返回列表

投推荐票 上一章 章节目录 下一章 加入书签